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Saizo
Manga-Fan no Tennō Heika
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[Reportage] GAME OVER (Arte)

le Mar 5 Nov 2013 - 22:32


Voici un petit reportage d'Arte sur les jeux vidéos, leur évolution, les phénomènes qui se sont crées autour, etc...
Reportage Arte
Depuis Pong (1972), inventé à l'origine sur un oscilloscope, le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle au monde. Et, avec la 3D, les kinects, les écrans tactiles et surtout Internet, sa puissance de feu s'est démultipliée. Les jeux en réseau – comme les incontournables Word of warcraft ou Final fantasy – ont ainsi créé de nouveaux types d'usages, devenant de véritables réseaux sociaux, ainsi que de nouveaux profils de joueurs, comme les "cosplays", jeunes gens costumés comme leurs avatars. Des phénomènes analysés par le sociologue Étienne Armand Amato et la jeune psychologue spécialiste des jeux vidéo Vanessa Lalo. Mais cette mode du jeu en ligne a aussi produit de nouveaux métiers. Ainsi, ces gold farmers chinois, jeune main-d’œuvre recrutée par les businessmen du virtuel : ils tuent des monstres à longueur de journée afin d'obtenir les pièces d’or qui contribueront à renforcer la puissance de leurs avatars, trésor vendu ensuite à d’autres joueurs sur un marché financier parallèle. Mais le jeu vidéo, ce n'est pas que du fric, de la baston et des courses de voitures ! Comme le prouve Jenova Chen, jeune designer shanghaïen vivant à Los Angeles, à l'origine de jeux poétiques, qui nous ouvre ici les portes de l'univers fascinant de la création informatique.

Si cela vous intéresse, dépêchez-vous car c'est du replay, ça ne restera pas éternellement. ^^
Je ne l'ai pas encore regardé entièrement, mais de ce que j'ai vu ça m'a paru bien, je suis en train de le continuer.
Pour ceux qui l'ont vu, qu'en pensez-vous ?
Vrai ? Clichés ? Surprenant ? N'importe quoi ?

Edit : terminé !
Perso je l'ai trouvé assez intéressant. Pas de gros clichés qui font passer les joueurs pour des gros geeks sans vie, on se place de plusieurs côtés (joueurs, éditeur, pirates) et c'est assez sympa à voir.

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