1 résultat trouvé pour SyndromeFireEmblem
- le Jeu 4 Aoû 2016 - 1:07
- Rechercher dans: Jeux-Vidéo
- Sujet: [3DS] Stella Glow
- Réponses: 2
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[3DS] Stella Glow
STELLA GLOW
Informations :
Console : Nintendo 3DS
Editeur(s) / Développeur(s) : Sega | imageepoch
> Koch Media France (vidéos sur la chaîne YT)
Sortie France : 11 Mars 2016
Sortie Japon : 4 juin 2015
Genre : RPG (tactical)
Synopsis :
"Alto est un simple garçon vivant dans une petite ville de campagne où il a été receuilli il y a 3 ans. Un jour, il entend une chanson qui provient de la forêt, ce qui est particulièrement étrange car on n’entend plus de chansons sur la planète depuis des milliers d’années. Poussé par la curiosité, il y découvre la solitaire Hilda qui s’avère être une sorcière bien décidée à détruire le monde. Alors que celle-ci a ravagé la ville où ils vivent, Alto et son amie proche Lisette sont sauvés par les chevaliers royaux et ramenés à la capitale. Alto va bientôt rejoindre le 9e Régiment dans le seul but de rassembler les autres sorcières pour arrêter Hilda."
Pour des images du jeu :
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/424696-2229035-0
Mon Petit Avis :
Je joue pas mal à Stella Glow dernièrement. Avec pas loin de 40h déjà sur ce petit RPG sur 3DS.
Je ne m'attendais pas à être aussi pris par ce jeu en fait. La bande-annonce laissait présager un de ces nombreux jeu japonais surfant sur le fan-service pour justifier ou "enrichir" l'expérience. Au contraire, celui-ci reste assez en retrait ou très gentil.
L'histoire est assez classique avec le héros amnésique et "banal" (mais au potentiel caché, bien sûr), l'amie gentille (et amoureuse), les différentes filles (des sorcières of course) à réunir pour sauver le monde, etc. Mais l'ensemble tient bien la route, et même l'histoire offre quelques moments très prenant comme à Kashmistan, avec l'histoire de Mordimort, ou même ces chapitres 8 et 9 qui offrent un rebondissement (certes prévisible) bien ficelé et un peu stressant.
Le côté tactical RPG n'est pas révolutionnaire, mais le système de chant est bien sympathique, il apporte sa touche d'originalité et, quand même, sauve la vie plus d'une fois. Car, mine de rien, il y a quelques combats bien retorses ou il faut un peu se creuser la tête pour vaincre sans y laisser la moitié de son équipe - j'essaye toujours de faire le zéro victime #SyndromeFireEmblem (même si ici aucune mort n'est définitive). Essayer de remplir les objectifs annexes qui permettent de débloquer quelques objets sympathiques, ce n'est pas toujours évident, j'ai dû renoncer parfois.
L'ensemble du gameplay est en fait assez efficace et les combats peuvent être parfois plutôt palpitants. Quand Giselle débarque, c'est même grisant.
Concernant les personnages, rien de bien révolutionnaire, mais ils sont tous plus ou moins intéressants à suivre. Même le héros Alto qui, s'il ne brille pas par un charisme débordant, réussit à être un minimum crédible. Rusty, je l'aime bien, au début drôle, son doubleur anglais est convaincant d'ailleurs ; il est agréable à manipuler sur le champ de bataille, sa souplesse en fait un élément essentiel. Je ne vais pas tous les lister...
Les Harbingers sont en fait peut-être les personnages les plus chouettes. Les dits méchants. La sorcière Hilda en tête, de loin la plus charismatique du jeu. Mais les autres sorcières (dites gentilles) s'en sortent bien aussi, que ce soit la douce Lisette, la naïve Popo, la tsundere Sakuya ou la traumatisée Mordimort.
Une des qualités premières du jeu, ça reste sa bande-son. D'un autre côté, la musique est au cœur du gameplay et du scénario, donc heureusement que c'est réussi. Mais il faut quand même le signaler, car beaucoup de scènes, de batailles gagnent pas mal en intensité avec cet OST réussi.
Je ne m'attendais pas à être aussi pris par ce jeu en fait. La bande-annonce laissait présager un de ces nombreux jeu japonais surfant sur le fan-service pour justifier ou "enrichir" l'expérience. Au contraire, celui-ci reste assez en retrait ou très gentil.
L'histoire est assez classique avec le héros amnésique et "banal" (mais au potentiel caché, bien sûr), l'amie gentille (et amoureuse), les différentes filles (des sorcières of course) à réunir pour sauver le monde, etc. Mais l'ensemble tient bien la route, et même l'histoire offre quelques moments très prenant comme à Kashmistan, avec l'histoire de Mordimort, ou même ces chapitres 8 et 9 qui offrent un rebondissement (certes prévisible) bien ficelé et un peu stressant.
Le côté tactical RPG n'est pas révolutionnaire, mais le système de chant est bien sympathique, il apporte sa touche d'originalité et, quand même, sauve la vie plus d'une fois. Car, mine de rien, il y a quelques combats bien retorses ou il faut un peu se creuser la tête pour vaincre sans y laisser la moitié de son équipe - j'essaye toujours de faire le zéro victime #SyndromeFireEmblem (même si ici aucune mort n'est définitive). Essayer de remplir les objectifs annexes qui permettent de débloquer quelques objets sympathiques, ce n'est pas toujours évident, j'ai dû renoncer parfois.
L'ensemble du gameplay est en fait assez efficace et les combats peuvent être parfois plutôt palpitants. Quand Giselle débarque, c'est même grisant.
Concernant les personnages, rien de bien révolutionnaire, mais ils sont tous plus ou moins intéressants à suivre. Même le héros Alto qui, s'il ne brille pas par un charisme débordant, réussit à être un minimum crédible. Rusty, je l'aime bien, au début drôle, son doubleur anglais est convaincant d'ailleurs ; il est agréable à manipuler sur le champ de bataille, sa souplesse en fait un élément essentiel. Je ne vais pas tous les lister...
Les Harbingers sont en fait peut-être les personnages les plus chouettes. Les dits méchants. La sorcière Hilda en tête, de loin la plus charismatique du jeu. Mais les autres sorcières (dites gentilles) s'en sortent bien aussi, que ce soit la douce Lisette, la naïve Popo, la tsundere Sakuya ou la traumatisée Mordimort.
Une des qualités premières du jeu, ça reste sa bande-son. D'un autre côté, la musique est au cœur du gameplay et du scénario, donc heureusement que c'est réussi. Mais il faut quand même le signaler, car beaucoup de scènes, de batailles gagnent pas mal en intensité avec cet OST réussi.
- Un peu de l'OST:
(Simples, mais efficaces pour l'ambiance...)
(Musique d'ambiance pour quelques combats centraux)
Le champ de Sakuya accompagne vraiment bien la bataille,
et les criticals pleuvent =D
L'opening (version anglaise, pas de jap' pour la localisation)
Voilà. Je n'ai pas encore fini le jeu, je dois être dans sa dernière ligne droite, peut-être encore deux chapitres. Mais j'en ai vu assez pour vraiment apprécier Stella Glow. Ce n'est pas LE RPG de la 3DS, mais il tient très bien la route et offre déjà plus qu'il en promettait sur le papier.