Zorro

Zorro mesure 1,82 m. a 19 ans (21 dans la 2e partie du manga) adore le rhum.un peus ventriloque puisqu'il parle avec une épée dans la bouche, mais l'auteur déclare qu'il parle avec son cœur, vérité ou symbole, on ne sait pas.
il est né le 11 novembre, il est donc Scorpion.
personage de one piece
Zorro et le tout premiè a étre recruter pars Luffy,et il deviene vite amie et son ssecond.
au début Zorro et un chasseur de primes jusqu'au jour ou il se fit arréter pour avoir tuer le loup du fils du colonel morgan et il accepta de regouindre
l'équipage de luffy.
de toute façon il ne pance qu'a une seule chose étre l'épéiste le plus fort du monde.et tenir la promesse fait à Kuina(qui mourur d'une chute dans les esqualier,
et acéri son sabre ,il inventa un technique pour se battre avec trois sabre un dans chaque main plus un qu'il tient avec ses dents)
zorro et sérieux et froid(pas ten que sa vue sertein de ses réaction)il passe son temp a dormire,manger et s'entrainer(dormire surtout)il boit l'alcool comme de l'eau sans jamais etre saoul.
il ne suporte pas sanji le cuisinier,lui le tréte de sourcil d'insect et sanji de tete d'ananase.
il n'aime pas nami il n'aime pas le fait qu'elle soit radine et ne digére pas qu'elle ai réussi a le piéger à wiskey peak.
il n'as aucun sens de l'orientation sa en et méme extrodinaire.
lorsqu'il se bat il met le bandana de son bras autour de sa téte se qu'y le transforme on démon,et devien plus fort.

et se bat toujours sérieusement et avec comcentration,zorro et un homme d'honneur pas trés démonstratif(et pas qu'un peu)jamais il n'abandonera ses amie.
l'aure de sa déféte contre Oeil de Faucon est le plus grand épéiste au monde (l'un des sept gran corsaire) il fit la promesse a lffy de ne plus jamais perdre.
Un autre personnage important pour Zorro est le Sergent-Chef Tashigi. Il est troublé en sa présence car elle ressemble étrangement à Kuina! Une future histoire d'amour?
sur enies lobby il perdie le sabre que l'armurier Ippon-Matsu lui avais ofert an lui dissan que se sont les sabre qui choisise leur maitre et non l'inverse,et l'aur de
cette bataille contre le colonel shuu(l'utilisateur du frui de la roulle)
à thriller park il afrontat le samourai ryuma(l'espri de brook le scelet qui fait des vane sur le fait que sais un tat d'os)qui lui ofrit son sabre,shusui.

et sais sur cette iles que zorro se sacrifia pour sauver luffy de bartholomew kuma(le gros machin qui a toujour une bible a la mein)
il ne dira rien n'as personne, bien que des zombie présant le répéta a sanji,zorro suporteras sesblésure qui mettron lontemps a guérir.
puis sur l'archipel des sabaody fuffy frapperas un dragon céleste(parsqu'il voulez vandre la siréne au anchére)se qui provoqua l'arriver d'un amiral kizaru(qui a manger le fruis de la lumiére).
toujour bléser il le serra ancore plus par selui ci,pui séparer par kuma,ils atérirent sur diférent iles.
il atterri sur l'iles de kuraigana,ou il serra secouru par perona(la fille famtomes)qui elle aussi fut ejecter ici par kuma,et se sentan trop seul soccupa de lui.

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zorro y trouvas aussi oeul de faucon,l'iles se trouve etre son repaire.insi que des créature bizard resanblan étrangement a des loup garoup.
zooro recue un message de luffy lui disan de se retrouver dans deux ans son sens de l'orientation n'a pas changé (Perona a été obligée de le guider) ,il an profita pour demander a oeil de faucon de l'entrainer,d'abord indigner il refusa et finalement accepta
et deux ans plus tard retrouve ses compagnons sur l'iles des sabaody en arborand une cicatrice a don oeul gauche.
puis sur l'iles des poison Zoro montre ses progrès en battant Neptune (le roi de la mer) avec deux sabres sans difficultés.
Suite à l’inondation du château, il bat Hody (un homme poisson)ce dernier y survécut grâce à des stéroïdes.
Il fut capturé à cause du manque d'oxygène puis liberer par paggug.
et il réaparut sur la place de Gyoncorde pour combatre l'armer d'hoby.

source wikkipédia
Sabres
Zorro possède des sabres d'exception du monde de One Piece qu'il a gagné au fur et à mesure de son aventure. Il existe 83 lames de renom réparties en 3 catégories. Nous avons donc par ordre d'importance les 12 sabres de premiers rangs (12 Saijo O Wazamono), les 21 grands sabres (21 Oo Wazamono) et enfin les 50 lames de qualité supérieure (50 Ryou Wazamono). Retrouvez ici la liste des sabres d'exception qu'a utilisé (ou utilise encore) Zorro pendant son aventure dans leur ordre d'acquisition :
Wadô Ichimonji : Zorro acquis ce sabre pendant sa jeunesse. Après la mort de son amie et rivale Kuina, Zorro se jura de tenir sa promesse et demanda à son maître le katana de celle-ci. Ce katana fait parti de la classe des 21 Oo-Wazamono.
Sandai Kitetsu : Ippon-Matsu est un armurier de Loguetown. Sachant que ce sabre était maudit, il voulut le vendre parmi les sabres bas de gamme pour ne pas éveiller les soupçons. Zorro sentira que ce sabre n'était pas commun, il décida après un test d'acheter ce sabre. Admiratif, Ippon-Matsu décida de lui en faire cadeau. Ce katana fait parti de la classe des 50 Ryou-Wazamono.
Yubashiri : Ippon-Matsu est un armurier de Loguetown. Admiratif devant l'épéiste d'exception qu'est Zorro, il lui fait cadeau de son plus précieux trésor, ce sabre d'exception. Shuu, colonel de la Marine, affronta Zorro à Enies Lobby et lui fait perdre Yubashiri grâce au pouvoir du Sabi Sabi no Mi. Ce katana fait parti de la classe des 50 Ryou-Wazamono.
Shûsui : Ce sabre appartenait avant à Ryuma, un samouraï légendaire dont on prétend qu'il aurait tué un dragon millénaire. Zorro défia Ryuma pour avoir son sabre. Il fut battu par Zorro, qui récupère celui-ci. Ce katana fait parti de la classe des 21 Oo-Wazamono.
Techniques
Zorro est l'un des personnages "humains" (n'utilisant pas de Fruit du Démon) de One Piece les plus forts et est également le membre le plus puissant de l'équipage du chapeau de paille après Luffy. Zorro a acquis sa force grâce à sa volonté et sa détermination, et en s'imposant un entraînement difficile. Il possède une endurance lui permettant de survivre à de terribles blessures et à de grandes pertes de sang. Même désarmé, sa force physique reste bien au-dessus de la moyenne.
Son style de combat principal, le santoryu, consiste à se battre avec trois sabres en même temps, un dans chaque main et un entre les dents. Au fur et à mesure de ses aventures, il acquiert tout un panel de bottes secrètes et le nom qu'il leur donne est souvent un jeu de mots : par exemple, Onigiri peut se traduire soit par « trancher le démon » (鬼切り), soit par « boulette de riz » (お握り).
De plus, les techniques de Zorro ont souvent un rapport avec les animaux (rhinocéros, crabe, dragon, léopard...), il se contente de placer ses sabres de telles façons qu'elles représentent l'élément offensif de l'animal en question (taureau : les cornes ; crabe : les pinces, etc.) Dans le Thousand Sunny il occupe le poste de la vigie, de plus la vigie est une pièce assez spacieuse autour du mat et il s'en sert pour s'entraîner, on y voit des haltères gigantesques de plusieurs tonnes.
Attaques
Techniques à trois sabres : Santoryu Oni Giri : Zorro croise ses sabres pour former les cornes d'un démon et tranche son adversaire avec ses trois lames en lui fonçant dessus. C'est son attaque principale.
Tohra Gari : Il croise les sabres qu'il a dans ses mains derrière celui qu'il a dans sa bouche, puis tranche sa cible verticalement.
Sanzen Sekai : Il fait tournoyer ses sabres devant puis taillade son ennemi.
Tourou Nagashi : Technique qui lui permet d'esquiver des attaques en rafale (comme les attaques à six sabres d'Octo et le Tsuppari Pad Hou de Kuma) et de contre-attaquer.
Tatsu Maki : Zorro représente un dragon japonais avec ses sabres, puis tournoie sur lui-même pour trancher son adversaire qui s'envole en tournoyant.
Yaki Oni Giri : Un Oni Giri, mais avec ses sabres enflammés. Il utilise cette technique pour battre Mr 5.
Ushi Bari : Zorro pointe deux sabres vers son adversaires comme les cornes d'un taureau, puis il fonce sur lui pour le taillader.
Gazami Dori : Zorro positionne ses sabres autour du cou de son ennemi comme la pince d'un crabe, puis lui tranche le cou.
Hyakuhachi Pound Hou : Comme le Sanjuuroku Pound Hou, mais avec ses trois lames. Évidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
Karasuma Gari : Une attaque qui permet de trancher plusieurs projectiles dans les airs.
Gyuki Yuzume : Zorro fonce tout droit sur son adversaire, ses trois sabres pointés droits sur lui.
Enbima Yonezu Oni Giri : Zorro se concentre tellement que ses ennemis ont l'impression de voir un démon aux sabres ondulants, puis il exécute un Oni Giri beaucoup plus puissant.
Nigori zake :'Zorro concentre toutes ses forces dans ses biceps et frappe son adversaire avec la force d'un gorille.'
Hyou Kin Dama : Zorro se courbe tel une panthère prête à bondir puis fonce sur l'adversaire en tournoyant sur lui-même et fonce vers la cible avec ses trois sabres.
Daibutsu Giri : Zorro tranche une tour à la hauteur des étages.
Yasha Garasu : Zorro donne une multitude de coups de sabres, dont les entailles font penser aux pattes d'un oiseau.
Techniques à deux sabres : Nitoryu Takanami : Le souffle déclenché en tirant rapidement deux sabres de leurs fourreaux permet d'atteindre des adversaires meme éloignés et se propage. Parfait pour se débarasser de sous-fifres.
Sai Kuru : Zorro tient ses deux épées face à lui, comme les cornes d'un rhinocéros, puis tranche tous ses ennemis d'un coup.
Iaï Rashômon : Zorro s'accroupit en position Iaï avec une main sur chaque fourreau. Puis il dégaine, frappe et rengaine en un éclair. Généralement, cette technique tranche en deux tout ce qui se trouve devant lui.
Nanajuuni Pound Hou : Comme le Sanjuuroku Pound Hou, mais avec ses deux sabres. Évidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
Tôrô : Zorro crée deux lames d'air qui tranchent de bas en haut.
Ôtôrô : Deux lames d'air qui tranchent de haut en bas.
Hirameki : Deux lames d'air qui tranchent horizontalement.
Samon : Deux lames d'air qui tranchent de haut en bas en diagonale.
Nigiri Hirameki Magma :Zorro lance deux slashs vers l'avant en tenant ses sabres à l'envers.
Techniques à un sabre : Ittoryu Sanjuuroku Pound Hou : Grâce à cette technique, Zorro peut trancher un ennemi à distance en créant une lame d'air avec son sabre. Le nombre 36 a été inspiré par les six sens sous ses trois formes: bon, ordinaire ou mauvais.
Ïai Shishi Sonson : Zorro se concentre pour ressentir la "respiration" de toute chose qui l'entoure, et lance un seul coup net capable de trancher l'acier. Il a acquis cette technique en combattant Mr 1, dont le corps était en acier.
Hiyu Kaen: Zorro plonge sur son adversaire en étant entouré d'une aura représentant un dragon cracheur de feu. Puis le bretteur tranche son ennemi, dont la blessure s'enflamme instantanément.
Techniques sans sabre : Mutōryu Tatsumaki : Cette attaque est similaire au Tatsumaki, mais uniquement avec ses poings.
Rattraper la lame de son adversaire: il rattrape la lame de son adversaire sans se blesser.
Techniques à neuf sabres : Kyutoryu Ashura : Sa dernière technique lui permit d'inventer un nouveau style de combat : le Kyūtōryū ou technique à neuf sabres. En fait, en utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, il est capable de se battre avec trois sabres en donnant l'effet d'en utiliser neuf, il apparaît donc comme un Zorro avec six bras et trois têtes (cet effet est sans doute emprunté au Senteï Taïsei, héros japonais qui dans la légende pouvait apparaître avec plusieurs corps en un). On ne sait encore rien sur cette technique, si ce n'est que l'adversaire est persuadé de se faire trancher par neuf sabres.
Ichibugin : Sous sa forme à trois têtes et six bras, Zorro taillade l'adversaire. Pour l'instant, cette technique n'a été utilisée qu'une fois, pour achever Kaku.
Makyuusen: nouvelle technique de l'Ashura qu'il utilisa contre le pacifista entre une Diable Jambe Flambage Shot de Sandy et un Gomu Gomu no jet canon Luffy en gear 2, cette technique ressemble à la brume argentée mais sans brume.
Ugui: technique de l'Ashura qu'il utilise contre le Dr. Indigo dans Strong World. Il fonce sur l'ennemi les épées en forme de vrille.
Attaques Combinées[modifier]
Gomu Gomu no 300 Pound Cannon : Une surpuissante attaque combinée de Luffy et Zorro: Luffy lance un Gomu Gomu no Canon et Zorro utilise le 300 Pound Hou (comme le calibre 108 mais en beaucoup plus puissant).
Jackpot à 600 Millions de Berry : Attaque combinée des bourrins de l'équipage: Luffy, Zorro, Sandy, Robin et Franky se défoulent sur leurs adversaires et où Zorro tranche tout ce qui bouge.
Pirates Docking 6 Giant Robot Warrior Big Emperor : Six des Mugiwara s'assemblent pour former le robot guerrier géant "Big Emperor" Zorro et Sandy font les jambes, Franky le corps, Chopper la tête et Pipo le bras droit. Malheureusement Robin refusera de faire le bras gauche, trop embarrassant selon elle.
Armée de l'Air: Power Shoot : Attaque combinée de Zorro et Sanji: Le bretteur grimpe sur la jambe du cuistot qui le propulse dans les airs en donnant un coup de pied. Utile contre des ennemis géants.
Mouton Jet 600 Pound Cannon: Une puissante attaque combinée de Zorro, Luffy et Sandy, Sandy utilise la Jambe du Diable Mouton Shoot, Luffy le Gear 2 Jet Cannon et Zorro son Calibre 108 ils l'utilisent contre un pacifista (PX-4)
Armée de l'Air: Power Shoot Dai Gekken : Zorro enfonce deux épées dans le heavy Nunchaku de Franky, le fait tournoyer, puis cour en direction de Sandy. Quant a lui, il envoie Zorro en l'air et ce dernier frappe l'ennemi avec son gros nunchaku.
Knee Crush :Attaque combinée de Zorro et Franky. Les deux bourrins frappent les genoux de leur adversaire géant pour le mettre à terre, l'un avec ses sabres, l'autre avec son nunchaku géant.
Techniques après les 2 ans d'entrainements[modifier]
Techniques à trois sabres : Santoryu Ougi Rikudo no Tsuji : Il utilise cette attaque sous l'eau et coupe un tentacule du Kraken en 6 parties sans qu'il n'ait eu besoin de bouger.
Kokujo O Tatsu Maki : Le même que le Tatsu Maki mais la tornade ne s'arrête jamais et elle peut trancher l'acier.
Techniques à un sabre : Ittoryu Yakkoudori : Le même que le Sanjuuroku Pound Hou.
cette fois si vous voyer des faute d'orthographe dite le moi